Eigenen Amient Sound einfügen.
(Dieses Tutorial basiert auf dem Tutorial von [BST]Plagegeist auf opferlamm-clan.de)
1. Eintrag in deine \maps\mp\mp_deinemap.gsc:
main()
{
maps\mp\_load::main();
setExpFog(100, 3000, 0.613, 0.621, 0.609, 0);
VisionSetNaked( "mp_deinemap" );
ambientPlay("sound01");
game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";
setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
setdvar("compassmaxrange","2100");
}
2. Erstelle im Ordner \raw\soundaliases eine Textdatei mit folgendem Inhalt:
name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage
sound01,,amb/NAME DER
MP3.mp3,0.5,0.9,,,,,,ambient,streamed,,looping,,all_mp,,,,,,amb_front,nowet
level fulldrylevel,0.6,,,,,,mp3
3. Nenne diese Datei mp_deinemap.csv
4. Starte die Compile Tools und klicke auf "Update Zone File" und ergänze diese um folgende Zeile:
sound,mp_mapname,mp_mapname,all_mp
5. Klicke nun auf den Button "Save" und die Änderung wird übernommen
6. Erstelle nun im Ordner \raw\sound einen neuen Ordner und bennene ihn wie du magst (ich habe ihn amb genannt). In diesen Ordner kommt
deine mp3 rein.
7. Dann muß ein Ordner erstellt werden (egal wo), mit dem Namen mp_deinemap. Darin einen Ordner mit dem Namen sound darin
wieder einen Ordner mit dem Namen amb (dies ist der Ordner aus raw/sound) und in diesem Ordner kommt die mp3 rein.
Die Ordnerstruktur sollte dann so aussehen: mp_deinemap/sound/amb darin die mp3.
8. Den Ordner mp_deinemap mit den darin befindlichen Unterordnern zu einer mp_deinemap.zip packen und umbennen in mp_deinemap.iwd und diese in Mods/customMaps kopieren.
9. Dann "Build Fast File" - fertig
10. Um die Map mit dem Sound aus den Compile Tools herraus öffnen und starten zu können schreibt ihr in die Custom Command Line Zeile:
+set fs_game "mods/customMaps"
11. Entfernt eventuelle Haken bei "Enable Developer", "Enable Cheat" & "Enable Developer Script" und setzt einen Haken bei "User Command Line Options". Jetzt klickt auf "Run Selected Map" - und deine Map läuft mit deinem eigenem Backgroundsound!