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Klarmachen zum Ändern!
Autor: Björn Hase

Eigene Texturen einbinden

(Dieses Tutorial basiert auf dem Tutorial von Yoda auf opferlamm-clan.de.)

 

Hier erkläre ich euch wie man eigene Texturen in den Radianten und der Map einbinden kann.

 

1. Als erstes braucht man eine Textur in einem der folgendem Formate: tga, dds, jpg oder jpeg. Ich würde tga empfehlen. Länge und Breite der Textur müssen eine Potenz aus 2 sein, also optimal sind 128, 256, 512, 1024, usw.

 

2. Startet die Compile Tools klick auf den Registerkartenreiter "Applications" und starte den "Asset Manager"

 

3. Im Asset Manager Menü wählst Du nun "Material" und klickst auf "New Entry"

 

4. Denk dir einen Namen für deine Textur aus (ohne Leerzeichen) - ich habe sie für dieses Beispiel "aa_hhk_6" genannt.

 

5. Wähle einen Oberflächen-Typ ("Surface Type") - dieses legt fest, wie die Textur auf Kugeleinschläge reagieren wird.


6. Unter "usage" wird bestimmt, wo Du Deine Textur finden wirst, wenn Du unter Textures -> Usage nachschaust.

7. Unter "Locales" kannst du den "Ordner" bestimmen, unter dem du die Textur im Radianten findest. Du kannst so viele markieren wie du magst.

 

8. Gehe zum Bereich "Color Map" und klicke nun auf die 3 Pünktchen neben dem Eingabe Feld. Dann navigiere zum Ordner \texture_assets und wähle deine Textur aus.

( Du kannst auch statt "Color Map" "Normal Map" wählen (jeh nach Art der Textur). "Normal Map" sorgt dafür, dass diese nach 3D, also uneben aussieht. In diesem Fall muss die Textur als TGA vorliegen)

 

9. Nun gehst du auf "File" -> "Save as" und speicherst die Datei als .gdt im Ordner \source_data ab.

 

10. Nach dem Speichern gehst Du nun oben im Menü auf PC Convert -> Currenent Asset only. Wenn nun keine Fehlermeldungen kommen hast du alles Richtig gemacht ;-) und Nun sollte deine Textur im Radianten angezeigt werden.

 

11. Damit deine Textur auch anderen Spieler angezeigt wird musst du diese noch in deine IWD Datei hinzupacken. Suche hier zu deine neue Textur (IWI-Format) im Ordner \raw\images und füge sie deiner IWD im Order images zu.

 

12. Deine IWD legst du nun in deinen Mod-Ordner (z.B. "customMaps"). Die Texturen werden nur angezeigt wenn du die Map mit einem Mod startest in dem die IWD liegt.

 

 

 


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