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Explodierende Fässer

1. Rechtsklick im Radianten wo das Fass stehen soll. Dann Misc - Prefab, geht in den Order "interactable_objects" und wählt "prop_barrel_benzin.map"

 

2. Öffnet eure "mp_deinemap.gsc" Datei und fügt folgende Zeile hinzu:
maps\mp\_explosive_barrels::main();

3. Speichert alles, compilliert die Map, dann  "build fastfile" und startet die Map mit "run selectet map" (achtet darauf das die Häkchen bei "enable developer" & "enable developer scipt gesetzt sind)

 

4. Nach dem das Spiel gestartet ist könnt ihr auch gleich wieder auf beenden gehen, geht nun auf "update zonfiles" und aktualisiert diese.

 

5. Danach wieder "build fastfile" und "run selectet map" und nun explodiert das Fass beim raufschiessen.


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