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Klarmachen zum Ändern!
Autor: Björn Hase

Effekte einfügen - ohne Scripting

Es gibt eine Möglichkeit eine Auswahl an Effekten, wie z.B. Feuer, ohne Scripting in eure Map einzufügen. Wie das funktioniert seht ihr hier.

Einige Effekte sind in Call of Duty 4 schon vordefiniert, folgt dem Tutorial und ihr seht wie einfach ihr z.B. Feuer in eure Map einbinden könnt.

 

1. Geht in der 2D Ansicht des Radianten an die Stelle der Map wo der Effekt erscheinen soll. Nun Klickt die rechte Maustaste und geht auf script und dann auf struct.

 

2. Nun erscheint ein rotes Quadrat. Richtet dieses so aus, dass der Richtungspfeil in die Richtung zeigt in die der Effekt später zeigen soll (Bei Feuer z.B. richtet den Pfeil nach oben).

3. Drückt nun die Taste "N" und tragt im Enity-Fenster folgendes ein:

 

KEY:targetname

VALUE:barrel_fireFX_origin

 

Und nun einfach die Taste "Enter" drücken. Das war auch schon alles was ihr im Radianten tun müsst.

 

4. Speichert eure Map ab und klickt in den Compile Tools auf "Compile BSP", dann auf "Build Fast File" und nun auf "Run Selected Map"

 

5. Nachdem die Map gestartet ist, beendet ihr diese auch gleich wieder.

 

6. Geht nun auf "Update Zone File" und ergänzt den nun auf eurer linken Seite neu erschienenen Eintrag auf eurer rechten Seite. Jetzt nur noch mit "Save" abspeichern.

 

7. Klickt nun wieder auf "Build Fast File" und auf "Run Selected Map" und siehe da ihr habt euren Feuereffekt ganz ohne lästiges Scripting eingebaut. ;-)

 

Es können zwar nur sehr wenige Effekte auf diese Art eingebunden werden, aber wem das reicht kann sich so lästige Script schreiberei sparen.

 

Alle Effekte die vordefiniert sind findet ihr in der \raw\maps\_global_fx.gsc.

 

Hier mal eine Übersicht der verfügbaren Effekte, es handelt sich ausschließlich um Feuer oder Licht Effekte:


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