Um eure Map spielen zu können braucht ihr eine GSC-Datei. Diese Datei ist eine simple Textdatei (.txt) die z.B. mit dem Editor erstellt wird. Die Endung .txt wird einfach in .gsc umbenannt. Die GSC Datei gehört in den Ordner ...\Call of Duty 4 - Modern Warfare\raw\maps\mp. Die GSC-Datei dient zur Definition diverser Variablen unter denen die Map später laufen soll, so werden hier zum Beispiel die Fraktionen die gegeneinander spielen sollen bestimmt.
Hier ein Beispiel einer sehr einfachen mp_meinemap.gsc Datei:
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main()
{
maps\mp\_load::main();
maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_meinemap");
ambientPlay("ambient_crossfire");
game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";
setdvar( "r_specularcolorscale", "2" );
setdvar("compassmaxrange","1800");
}
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maps\mp\_compass::setupMiniMap("compass_map_mp_meinemap");
-> Läd den Kompass wenn ihr einen erstellt habt
ambientPlay("ambient_crossfire");
-> bestimmt welcher Ambient Sound auf eurer Map gepielt werden soll
game["allies"] = "marines";
game["axis"] = "opfor";
-> gibt an welche Fraktionen gegeneinander spielen sollen
game["attackers"] = "axis";
game["defenders"] = "allies";
-> gibt an welche Fraktion bei Spieltypen wie z.B. S&D Angreifer und wer Verteidiger sein soll
game["allies_soldiertype"] = "desert";
game["axis_soldiertype"] = "desert";
-> definiert welche "Kleidung" die Spieler tragen (in diesem Beispiel "Wüstentarnanzug"
setdvar("compassmaxrange","1800");
-> bestimmt die Reichweite des Kompasses
Es gibt noch sehr viele andere Einträge die in einer GSC gemacht werden können, wenn ihr viele Tutorials verfolgt lernt ihr auch wann man welchen Eintrag in die GSC macht.