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Klarmachen zum Ändern!
Autor: Björn Hase

Ladebildschirm erstellen

1. Erstelle ein Bild deiner Wahl. Format: 1024 x 1024 Pixel, 24bit .tga und speichert es unter /texture_assets/loadscreen_deinemap.tga ab.

2. Öffne den Asset Manager, dann File --> open, und suche im Ordner source_data die Datei levels.gdt.

3. Nach dem ihr die Datei geöffnet habt, sucht ihr den Eintrag material und klickt auf "New entry"

4. Im darauffolgenden Fenster gebt ihr  "loadscreen_mp_deinemap" ein. Gebt im ersten Fenster unter "materialType" "2d" ein.

Übernehmt nun auch die folgenden Einstellungen:

 

sort: <default>*

surfaceType: <none>

usage: <not in editor>

 

blendFunc: Replace

cullFace: Back

polygonOffset: None

alphaTest: Always

depthTest: LessEqual

depthWrite: <auto>

 

Color map: --> hier den Pfad zu eurer TGA suchen

 

no tile

nomip bilinear

<auto compression>

Haken bei nopicmip

5. Nun klickt auf PC Convert -->Current Asset Only.

6. Ihr seid im Asset Manager noch immer in \source_data\levels.gdt
Wählt nun mit dem Scrollbalken "level" aus, klickt auf "New Entry" und wählt den Namen Eurer d3dbsp.Datei.

 

Einträge:

 

bspName: mp/mp_deinemap

MP Level Load Material: loadscreen_mp_deinemap

 

Die anderen beiden Einträge braucht ihr nicht zu ändern.

 

7. Geht nun auf File --> Save.

8. Schließt den Asset Manager und klickt unter Aplications auf "Run Converter"

9. Erstellt nun noch einmal euere FastFiles neu

10. Kopiert die loadscreen_mp_deinemap.iwi aus dem Ordner images zu eurer IWD-Datei und startet die Map mit einem Mod, nun seht ihr euren Loadscreen!

 


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