Türen und Fenster
Türdurchgänge = 56 units breit/96 units hoch
Für stark benutzte Laufwege empfiehlt sich teilweise eine Doppeltür.
Doppeltür = 128 units breit/96 units hoch
Fenster Höhe = 32 units vom Boden zum unteren Rand des Fensters
Fensterrahmen = Minimum von 46 units Breite und 72 units Höhe. (Innenabmessungen)
Treppen
Stufe = 8 hoch / 10 tief 64 unit min. Breite
Flure
Flur = 128 units breit
Wände
Gebäudewand/Ein Stock hoch = 128 units hoch
Wand Dicke = 8 units
Pfeiler = 32-48 units breit
Ein 32 units breiter Pfeiler ist gerade genug um einen Spieler komplett zu verdecken. Wenn man die "column_cover" animationen hinzufügt bieten 32-48 units eine gültige Deckung für Spieler
und KI.
Strassen
Gross - Vierspurig = 512 units breit
Klein - Zweispurig = 320 units breit
Seitengasse – kleine Strasse = 192 units breit
Gehweg
Klein = 128 units breit
Mittel = 192 units breit
Gross = 256 units breit
Deckung
Stehende Deckung Höhe = 48 units
Geduckt = 32 units hoch
Liegend Deckung = 16 units hoch
Liegend - kriechend abgesichert = 32 units hoch
Kampfentfernungen
Es gilt beim Levelbau unbedingt auf die Feuerentfernungen zu achten. Kein Spieler möchte auf irgendwelche kleinen Pixel schiessen. Die Entfernungen müssen so gehalten werden, daß eine gute
Interaktion der Spieler gewährleistet bleibt.
Es gibt ein Model im Spiel mit dem Namen "mw_scale_soldier". Dieses Model hat zwei Ringe um sich. Der eine bei 512 units und der andere bei 1024 units. Dies basiert auf den
Waffeneinstellungen von CoD. 512 units ist eine gute Distanz für SMG´s. 1024 units ist eine gute Distanz für Gewehre. Mittels des Models "mw_scale_soldier" lassen sich die Entfernungen gut
abschätzen.