In diesem Tutorial erkläre ich euch wie man in Call of Duty United Offensive Effekte einfügt. Ich werde euch erklären wie ihr in eurer Map ein Feuer zum brennen bekommt.
1. Startet den Radianten und öffnet eure Map
2. Geht in die TOP-Ansicht und zeigt mit dem Mauszeiger an die Stelle der Map an der das Feuer erscheinen soll, im unteren Teil des Radianten seht ihr die Koordinaten, schreibt euch die X und die Y-Koordinaten auf.
3.Geht nun in die FRONT-Ansicht und bestimmt so die Z-Koordinate, schreibt euch euch diese auf.
4. Fügt nun in eure deinemap.gsc die rot markierten Zeilen ein und passt die Koordinaten an eure Map an:
........................................
main()
{
ambientPlay("ambient_mp_chateau");
maps\mp\_load::main();
level._effect["fire"] = loadfx ("fx/fire/tinybon.efx");
maps\mp\_fx::loopfx("fire", (975, 3460, 202), 0.3);
level._effect["smoke"] = loadfx ("fx/smoke/ash_smoke.efx");
maps\mp\_fx::loopfx("smoke", (975, 3460, 202), 0.3);
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "airborne";
game["american_soldiervariation"] = "normal";
game["german_soldiertype"] = "waffen";
game["german_soldiervariation"] = "normal";
}
...............................
5. Compiliert nun eure Map und startet diese und wie ihr nun seht es brennt auf eurer Map.
Alle Effekte die du verwenden kannst findest du in der pak5.pk3 im MAIN-Ordner. In dieser PK3 ist ein Ordner FX und in diesem sind alle verfügbaren Effekte enthalten.
Viel Spass.